鄭捷殺人案的省思:「電玩會造成暴力」的不實報導反而會促成暴力

娛樂媒體上的暴力對一般人的行為會產生什麼樣的影響? 這不是現在才有的問題。早在1950年一位心理學家 Fredric Wertham 就寫了一本書稱作「純真的誘惑 - Seduction of the Innocent」,聲稱漫畫書中的暴力會讓小孩子擁有犯罪的傾向,雖然Wrtham的研究過程跟成果有所爭議,但隨著科技的進步跟娛樂媒體的發展,人們也開始對電視跟電玩中的暴力產生了同樣的質疑。

昨日在台北捷運發生的鄭捷持刀殺人事件著實讓人感到痛心,媒體想追究事發原因是他們的職務,但看見許多媒體都用斗大的標題報導鄭捷愛玩殺人遊戲,似乎在隱射兩者之間有所關聯,我不禁想問,電玩是種媒體,新聞也是媒體,到底是電玩中的暴力對社會負面的影響大,還是新聞媒體不問是非、扭曲事實的報導影響更深遠?

事實是,從來就沒有強而有力的研究證據指出電玩與暴力有直接的相關聯,但卻有研究指出「電玩會造成暴力」的不實報導反而會促成暴力。一位心裡學家Mario Vance 做了一個七年的長期研究,期間內有多達1000位的遊戲玩家每日會向他回報自己的內心狀態,結果發現這些人在看了媒體大肆報導遊戲會造成暴力後,他們的暴力傾向有著明顯的提昇。然而,當問到研究對象自己回報這作法可不可靠時,Mario Vance 說:「的確,這研究仰賴他們解讀自己的內心,所以可靠性確實有些問題。」Vance 接著指出要在實驗室中觀察研究對象的心理變化,反而更不容易得到值得參考的結論,因為當人們知道自己受到觀測時,那樣的情形本身就影響了這些人的心理狀態了。

根據另一篇報導,要找到電玩與暴力間的關聯其實是非常困難的。首先,電玩遊戲有千百種,每一個遊戲都有不同的內容,光是所謂的殺人遊戲,在遊戲中有目標性地殺人(例如保護某個區域) 跟漫無目標的殺人,兩種情形對一個人的心理狀態就會產生不同的影響。再者,許多研究都存在著偏頗的立場,急著想要將遊戲跟暴力劃上等號。第三,暴力與否無從界定,一個人內心世界是很難去量化的,每一項研究所用的方法得到的不同結果也很難相對照。第四,無法將家庭或個人的其它因素跟電玩對內心所造成的影響區分開來。

終結以上,我想我們能得到的結論就是,新聞媒體急於將暴力跟電玩劃上等號是非常不理性的,我個人看了是挺氣忿的,你呢?

暴力遊戲案例,俠盜獵車手5
(警告,影片充斥著血腥的死亡、殺人、搶劫、爆破、車禍、槍擊事件)


依照我個人的經驗,最容易讓人產生暴力傾向的不是殺人遊戲,而是線上的體育競技真人對戰,尤其是FIFA足球…我也曾氣到想摔我的搖桿,只是這樣子的暴力我想離犯罪還有很長一段距離吧,更別談說殺人了,電玩會讓人想殺人這樣的說法,已經不只是偏頗,還有點不理性到病態的程度了。
(警告:大人的語言,小孩子不要學)

編寫:Joseph Chiang

1 則留言 :